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TV - Apocalipsis, el helado

Insight
Cuando estás muy feliz por algo que lograste, hay un frase que dice “ahora me puedo morir tranquilo”.

Ejecución
Este es un cortometraje situado en una sociedad, donde cada persona tiene un porcentaje de felicidad en su vida. Si consumes toda tu felicidad, mueres porque el mundo seria absurdo si no puedes ser más feliz de lo que ya fuiste. 
El ser humano tiene una cuota de felicidad que se va gastando dependiendo de qué tan feliz te hace un evento, un regalo, una comida, etc. Por ello, se ven obligados a escoger en ser una persona súper feliz durante un tiempo corto, o tener felicidad a cuenta gotas pero vivir más tiempo.
La historia muestra cómo las personas, en su vida diaria, escogen los eventos o cosas que los hacen felices, dependiendo cuánto le resta de vida esa felicidad; buscan sentirse tristes para no usar toda su reserva de felicidad. Luego, un día en las noticias se comunica el Apocalipsis, el helado: un nuevo helado que, al comerlo, te hace tan feliz que consume toda la felicidad disponible en una vida.


Cierra “Y tú, ¿qué elegirías?”

Caso - DLC FIFA niños desaparecidos

Problema
Las personas no tienen un recordatorio constante de los niños que están perdidos. Esto hace que muchos de estos niños y casos pasen desapercibidos porque las personas no los recuerdan.

Nota: Esta idea fue pensada en conjunto con el creativo Diego Robles.

Insight
Las personas no tienen un recordatorio constante de los niños que están perdidos. 

Ejecución
Para solucionar este problema, hemos creado un DLC FIFA Niños Perdidos. Este DLC tendrá una página Web donde los familiares de los niños perdidos podrán ingresar sus datos y una fotografía del menor desaparecido. Al instalar el DLC, los usuarios de FIFA podrán jugar un torneo llamado copa Unicef. En él, cada vez que alguien anote un gol, la fotografía y los datos de uno de los niños perdidos aparecerá en la pantalla como parte de la celebración.
Para hacerlo más grande, podríamos crear una celebración donde el jugador que anote se quite la camisa y muestre su pecho en pantalla, en donde estará la fotografía y los datos del niño perdido. Esto hará que más personas vean al niño que está siendo buscado, varias veces en el día, la semana y el mes. 


Caso - Shoot me

Problema
Las personas de color están volviendo a ser víctimas de abuso policial en Estados Unidos.

Insight
El racismo en Estados Unidos provoca que los métodos policiales para una detención sean diferentes para blancos, negros y latinos.

Ejecución
Con el fin exigir igualdad, en este caso en los métodos de detención, Target* enviará a las personas que compren en su tienda en línea una camisa con su logo y la frase “I am black too”.

*Target, cadena de tiendas de varios departamentos en Estados Unidos.

Caso - Mejor sol@ que mal acompañad@

Problema
Un gran número de víctimas de abuso o asalto conocieron a su atacante en una discoteca.

Insight
La soledad o precocidad nos puede llevar a caer en los brazos de alguien peligroso.

Ejecución
Para advertir a las personas que tengan cuidado, haremos una acción que consistirá en colocar un dispensador consoladores en el baño de hombres y en el baño de mujeres. Al sacar un consolador, dirá la estadística de personas abusadas o robadas por alguien que conocieron en la discoteca. Cerrará con la frase “Más vale sol@ que mal acompañad@”.

Caso - Latino joven (Not Found)

Problema
El estadounidense pide la expulsión de los inmigrantes, a pesar que ellos tengan sus papeles en orden. Esta actitud crece a raíz de las nuevas políticas de migración. 

Nota: Esta idea fue pensado en conjunto con el creativo Diego Robles.

Insight
El ciudadano estadounidense, sin saberlo, depende en gran parte de los inmigrantes. 

Ejecución
Shutterstock, por un día, bajará de sus servidores todas las fotografías que no concuerden con el estereotipo de ciudadano estadounidense, emulando así lo que sucedería si expulsaran a todos los inmigrantes del país. 

Caso - Emergencias Disney

Problema
Muchos niños no saben el número de teléfono para llamar a emergencias (bomberos, policía etc).

Insight
Todos los niños disfrutan ver videos en teléfonos o tabletas.

Ejecución
Podrás acceder a contenido exclusivo de Disney si el niño marca en la pantalla el número de emergencias de su país. Cada tres videos, se volverá a bloquear el contenido, con el fin que el niño lo vuelva marcar. Estas repeticiones grabarán ese número en la memoria del niño. Esto podríamos hacerlo más grande si dejamos que el padre configure qué número desea que su hijo aprenda.

Caso - Mejora linaje

Problema
El racismo hace que muchas personas tengan menos oportunidades.

Insight
Queremos lo mejor para nuestros hijos.

Ejecución
Anuncio en una parada de autobús, en el cual las parejas puedan crear a su hijo eligiendo diferentes características. Al finalizar, el anuncio les indicará, con base en las características físicas de su hijo, el porcentaje de oportunidad que tendrá su hijo en la vida.

Caso - Pasajero inesperado

Problema
En Guatemala, los padres no le colocan casco a sus hijos cuando viajan en motocicleta. 

Insight
En Guatemala hay una frase que dice "Ya muerto ¿para qué?"

Ejecución
Para hacer conciencia sobre el uso del casco para los niños que van de pasajeros en una motocicleta, por un día sacaremos a las calles a varios motoristas que llevan pegados a ellos el ataúd de niño con un casco (como si llevaran a sus hijos en la motocicleta). Al costado del ataúd, colocaremos un teléfono y el texto "10% en accidentes".

Caso - Casco delator

Problema
En Guatemala, muchos motoristas accidentados mueren por no llevar casco puesto - lo llevan en la mano mientras manejan o a mitad de la cabeza.

Insight
A la única persona que no le puedes decir "No" es tu mamá.

Ejecución
Creamos un casco que avisa, por medio de un mensaje de texto, a la madre del motorista cuando él no lleve puesto el casco o lo tenga mal puesto.

Caso - Objetos perdidos

Problema
En Guatemala, muchas personas disparan al aire.

Insight
Las balas que no se sabe a dónde han dado se llaman balas perdidas.

Ejecución
Colocaremos un stand dentro de un centro comercial con un cartel que diga Objetos Perdidos. Atrás del stand, pondremos cosas que regularmente pierden las personas,  y entre esas cosas colocaremos varias radiografías de cráneos que dentro tienen una bala. Cada radiografía tendrá una ficha que dirá a quién pertenece el cráneo y el mensaje "Causa de muerte: Bala perdida" y "Si conoces a alguien que perdió una bala por disparar al aire, dile que la hemos encontrado."

Gráfica – Alka Seltzer

Insight
Cuando comes mucho, te dicen que estás alimentado o a un regimiento de soldados o a un dinosaurio.

Gráfica
Silueta de una persona durmiendo. Vemos dentro de su estómago a un T-Rex (tiranosaurio) durmiendo.

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Pasa una buena noche con Alka Seltzer.

Gráfica -Volvo

Insight
Cuando van con sus hijos, pocos padres recuerdan colocar el seguro para niños en las puertas traseras de su auto.

Gráfica
Varios zombis intentando salir de la parte trasera de un auto.


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¡Que no se te escape ninguno! 

Gráfica - Abusadores de tercera mano

Insight
Es incómodo enfrentar la verdad. 

Gráfica
Usaremos el típico esquema que usan en las escuelas para mostrar cómo funciona el ojo humano. La excepción será que en nuestra gráfica la imagen que ve el ojo es la de un abusador golpeando a un niño, y la imagen que recibe el cerebro es la del abusador abrazando a la víctima.

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No seas un abusador de tercera mano.
Denuncia. 



Gráfica - Lactancia materna

Insight
Muchas mujeres consumen bebidas alcohólicas y drogas durante el periodo de lactancia, sin saber que lo que ellas consumen también se lo dan a su bebé.

Gráfica V1

Fotografía de una mujer que sirve una línea de cocaína con el pezón. 


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3 de cada 10 bebés se drogan sin saberlo.


Gráfica V2
Pecho (mama) de una mujer brandeado con la marca de un licor.


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3 de cada 10 bebés consumen alcohol sin saberlo.

Gráfica – Porche

Insight
Cuando tienes un auto nuevo, lo primero que quieres hacer es probarlo.

Gráfica
Ilustración, cámara subjetiva del conductor que ve a su lado a Bonnie.*

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Drive it like you stole it.

*De Bonnie and Clyde.